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奇幻CG场景《洞穴虫巢》静帧制作流程

奇幻CG场景《洞穴虫巢》静帧制作流程

资源信息

资源名称:奇幻CG场景《洞穴虫巢》静帧制作流程
资源类型:教程
资源标签:#CG #教程 #奇幻CG场景 #quark
资源来源:夸克网盘吧Kuakeba.com

资源简介

一套奇幻风格的静帧场景教程,涉及内容包括:低模搭建、高模细化、模型贴图、材质灯光、场景整合、NUKE合成等。含14节视频课程及相关配套文件。

资源目录

奇幻CG场景《洞穴虫巢》静帧制作流程
├─ 【序】-教程宣导篇.mp4
├─ 奇幻CG场景《洞穴虫巢》静帧制作流程视频教程.png
├─ 配套文件
│  └─ 工程文件
│     ├─ 工程文件使用说明.txt
│     ├─ 原画参考
│     │  ├─ Thumbs.db
│     │  └─ cankao1.png
│     ├─ sourceimages
│     │  ├─ Thumbs.db
│     │  ├─ cao_tex.jpg
│     │  ├─ cao_tex.tx
│     │  ├─ caopi_1.jpg
│     │  ├─ caopi_1.tx
│     │  ├─ caopi_2.jpg
│     │  ├─ caopi_2.tx
│     │  ├─ chongchao_uv_initialShadingGroup_BaseColor.jpg
│     │  ├─ chongchao_uv_initialShadingGroup_BaseColor.png
│     │  ├─ chongchao_uv_initialShadingGroup_BaseColor.tx
│     │  ├─ chongchao_uv_initialShadingGroup_BaseColor_1.jpg
│     │  ├─ chongchao_uv_initialShadingGroup_BaseColor_1.tx
│     │  ├─ chongchao_uv_initialShadingGroup_Emissive.png
│     │  ├─ chongchao_uv_initialShadingGroup_Emissive.tx
│     │  ├─ chongchao_uv_initialShadingGroup_Emissive_1.png
│     │  ├─ chongchao_uv_initialShadingGroup_Emissive_1.tx
│     │  ├─ chongchao_uv_initialShadingGroup_Emissive_alpha.jpg
│     │  ├─ chongchao_uv_initialShadingGroup_Emissive_alpha.tx
│     │  ├─ chongchao_uv_initialShadingGroup_Height.png
│     │  ├─ chongchao_uv_initialShadingGroup_Metalness.png
│     │  ├─ chongchao_uv_initialShadingGroup_Normal.png
│     │  ├─ chongchao_uv_initialShadingGroup_Normal.tx
│     │  ├─ chongchao_uv_initialShadingGroup_Roughness.png
│     │  ├─ chongchao_uv_initialShadingGroup_spa.jpg
│     │  ├─ chongluan_3_chouluan_2_defaultMat_BaseColor.png
│     │  ├─ chongluan_3_chouluan_2_defaultMat_BaseColor.tx
│     │  ├─ chongluan_3_chouluan_2_defaultMat_Emissive.png
│     │  ├─ chongluan_3_chouluan_2_defaultMat_Emissive.tx
│     │  ├─ chongluan_3_chouluan_2_defaultMat_Height.png
│     │  ├─ chongluan_3_chouluan_2_defaultMat_Metalness.png
│     │  ├─ chongluan_3_chouluan_2_defaultMat_Normal.png
│     │  ├─ chongluan_3_chouluan_2_defaultMat_Normal.tx
│     │  ├─ chongluan_3_chouluan_2_defaultMat_Roughness.png
│     │  ├─ dimian_hi_dimian_hi_defaultMat_BaseColor.png
│     │  ├─ dimian_hi_dimian_hi_defaultMat_BaseColor.tx
│     │  ├─ dimian_hi_dimian_hi_defaultMat_Height.png
│     │  ├─ dimian_hi_dimian_hi_defaultMat_Metalness.png
│     │  ├─ dimian_hi_dimian_hi_defaultMat_Normal.png
│     │  ├─ dimian_hi_dimian_hi_defaultMat_Normal.tx
│     │  ├─ dimian_hi_dimian_hi_defaultMat_Roughness.png
│     │  ├─ gujia_uv_initialShadingGroup_BaseColor.png
│     │  ├─ gujia_uv_initialShadingGroup_BaseColor.tx
│     │  ├─ gujia_uv_initialShadingGroup_Height.png
│     │  ├─ gujia_uv_initialShadingGroup_Metalness.png
│     │  ├─ gujia_uv_initialShadingGroup_Normal.png
│     │  ├─ gujia_uv_initialShadingGroup_Normal.tx
│     │  ├─ gujia_uv_initialShadingGroup_Roughness.png
│     │  ├─ kulou_uv_initialShadingGroup_BaseColor.png
│     │  ├─ kulou_uv_initialShadingGroup_BaseColor.tx
│     │  ├─ kulou_uv_initialShadingGroup_Height.png
│     │  ├─ kulou_uv_initialShadingGroup_Metalness.png
│     │  ├─ kulou_uv_initialShadingGroup_Normal.png
│     │  ├─ kulou_uv_initialShadingGroup_Normal.tx
│     │  ├─ kulou_uv_initialShadingGroup_Roughness.png
│     │  ├─ rock_a_uv_3_defaultMat_BaseColor.png
│     │  ├─ rock_a_uv_3_defaultMat_BaseColor.tx
│     │  ├─ rock_a_uv_3_defaultMat_Height.png
│     │  ├─ rock_a_uv_3_defaultMat_Metalness.png
│     │  ├─ rock_a_uv_3_defaultMat_Normal.png
│     │  ├─ rock_a_uv_3_defaultMat_Normal.tx
│     │  ├─ rock_a_uv_3_defaultMat_Roughness.png
│     │  ├─ rock_a_uv_4_defaultMat_BaseColor.png
│     │  ├─ rock_a_uv_4_defaultMat_BaseColor.tx
│     │  ├─ rock_a_uv_4_defaultMat_Height.png
│     │  ├─ rock_a_uv_4_defaultMat_Metalness.png
│     │  ├─ rock_a_uv_4_defaultMat_Normal.png
│     │  ├─ rock_a_uv_4_defaultMat_Normal.tx
│     │  ├─ rock_a_uv_4_defaultMat_Roughness.png
│     │  ├─ rock_b_uv_3_initialShadingGroup_BaseColor.png
│     │  ├─ rock_b_uv_3_initialShadingGroup_BaseColor.tx
│     │  ├─ rock_b_uv_3_initialShadingGroup_Height.png
│     │  ├─ rock_b_uv_3_initialShadingGroup_Metalness.png
│     │  ├─ rock_b_uv_3_initialShadingGroup_Normal.png
│     │  ├─ rock_b_uv_3_initialShadingGroup_Normal.tx
│     │  ├─ rock_b_uv_3_initialShadingGroup_Roughness.png
│     │  ├─ rock_c_2_aiStandardSurface1SG_BaseColor.png
│     │  ├─ rock_c_2_aiStandardSurface1SG_BaseColor.tx
│     │  ├─ rock_c_2_aiStandardSurface1SG_Height.png
│     │  ├─ rock_c_2_aiStandardSurface1SG_Metalness.png
│     │  ├─ rock_c_2_aiStandardSurface1SG_Normal.png
│     │  ├─ rock_c_2_aiStandardSurface1SG_Normal.tx
│     │  ├─ rock_c_2_aiStandardSurface1SG_Roughness.png
│     │  ├─ tengman_tex.jpg
│     │  ├─ tengman_tex.tx
│     │  ├─ tengman_tex_1.jpg
│     │  ├─ tengman_tex_1.tx
│     │  ├─ tengman_tex_2.jpg
│     │  ├─ tengman_tex_2.tx
│     │  ├─ yanbi_sp_initialShadingGroup_BaseColor.png
│     │  ├─ yanbi_sp_initialShadingGroup_BaseColor.tx
│     │  ├─ yanbi_sp_initialShadingGroup_Height.png
│     │  ├─ yanbi_sp_initialShadingGroup_Metalness.png
│     │  ├─ yanbi_sp_initialShadingGroup_Normal.png
│     │  ├─ yanbi_sp_initialShadingGroup_Normal.tx
│     │  └─ yanbi_sp_initialShadingGroup_Roughness.png
│     └─ scenes
│        └─ dongxue_gongcheng.mb
├─ 第四章:饰品骨骸模型贴图
│  ├─ 课时15:骨骸A建模.mp4
│  ├─ 课时16:骨骸A雕刻.mp4
│  ├─ 课时17:骨骸A_UV.mp4
│  ├─ 课时18:骨骸B雕刻.mp4
│  ├─ 课时19:骨骸B_UV.mp4
│  └─ 课时20:骨骸贴图绘制.mp4
├─ 第十章:场景调整
│  └─ 课时34:场景整合调整.mp4
├─ 第十四章:合成
│  └─ 课时45:场景预合成.mp4
├─ 第十二章:Finallayout
│  └─ 课时38:Finallayout场景整合.mp4
├─ 第十三章:灯光氛围
│  ├─ 课时39:虫卵胚胎材质灯光.mp4
│  ├─ 课时40:洞穴灯光.mp4
│  ├─ 课时41:Arnold灯光雾.mp4
│  ├─ 课时42:洞穴灯光光感调整.mp4
│  ├─ 课时43:洞穴大气雾.mp4
│  └─ 课时44:分层渲染.mp4
├─ 第十一章:MASH刷草
│  ├─ 课时35:MASH批量刷草.mp4
│  ├─ 课时36:四方连续贴图绘制.mp4
│  └─ 课时37:MASH笔刷刷草.mp4
├─ 第六章:洞穴岩壁模型贴图
│  ├─ 课时23:岩壁低模UV展平.mp4
│  ├─ 课时24:岩壁高模雕刻.mp4
│  ├─ 课时25:岩壁高模选UV删面.mp4
│  └─ 课时26:岩壁贴图绘制.mp4
├─ 第八章:藤曼制作
│  ├─ 课时28:远景藤蔓整合.mp4
│  ├─ 课时29:前景藤曼整合.mp4
│  ├─ 课时30:GtoolsIvy藤曼插件生长.mp4
│  └─ 课时31:藤曼贴图PS绘制.mp4
├─ 第五章:洞穴地面模型贴图
│  ├─ 课时21:虫巢地面建模.mp4
│  └─ 课时22:虫巢地面贴图绘制.mp4
├─ 第二章:岩石模型贴图
│  ├─ 课时2:岩石A低模.mp4
│  ├─ 课时3:岩石A雕刻.mp4
│  ├─ 课时4:岩石A展UV(Rizomuv).mp4
│  ├─ 课时5:岩石素材拼接.mp4
│  ├─ 课时6:文件整理UV传递.mp4
│  ├─ 课时7:钟乳石雕刻.mp4
│  └─ 课时8:岩石贴图绘制.mp4
├─ 第九章:植被草代理制作
│  ├─ 课时32:植被草模型贴图制作.mp4
│  └─ 课时33:Arnold草代理制作.mp4
├─ 第三章:虫巢模型贴图
│  ├─ 课时10:虫巢细化.mp4
│  ├─ 课时11:虫巢雕刻.mp4
│  ├─ 课时12:虫巢展UV.mp4
│  ├─ 课时13:虫巢贴图绘制.mp4
│  ├─ 课时14:虫卵材质贴图.mp4
│  └─ 课时9:虫巢整合.mp4
├─ 第七章:河流制作
│  └─ 课时27:河流水面材质.mp4
└─ 第一章:概念稿分析搭建低模
   └─ 课时1:洞穴低模layout搭建.mp4

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